Nomes de Lugares de Fantasia Que Funcionam no Mapa (e Por Que a Maioria Não)
Um mapa de fantasia com Shadowmere, Dragonspire, Frostfall e Thunderhold não diz nada sobre o país. Cada nome é um clima. Mapas reais são diferentes: quase todo nome é um fato pequeno e sem graça sobre o lugar, e é essa falta de graça que torna o mapa crível. Veja como obter esse efeito de propósito.
Nomes de lugares são descrições que assentam
Ashford é o vau junto aos freixos. Oxford é o vau onde os bois atravessavam. Birmingham é a propriedade do povo de Beorma. Ninguém sentou para inventar esses nomes; eram direções (“me encontre no vau dos freixos”) que viraram endereços. Essa é a primeira regra: o nome de um lugar descreve o lugar, ou descreve quem era o dono dele.
A descrição tem duas partes, e os topônimos ingleses são espantosamente consistentes nisso. Primeiro um descritor: uma árvore, uma cor, um animal, um proprietário de terras, um acidente do terreno. Depois uma palavra de assentamento: que tipo de lugar é. Ash + ford. Raven + bury. Kings + ton.
As palavras de assentamento, e o que elas sugerem
O segundo elemento faz mais do que soar inglês; ele revela o tamanho e a história do lugar. É a parte que a maioria dos mapas de fantasia erra, dando a vilarejos terminações que pertencem a cidades de catedral.
| Elemento | Significado | Sugere |
|---|---|---|
| -stead, -wick, -ham, -cote | sítio, fazenda de laticínios, propriedade rural, chalés | um vilarejo |
| -ley, -thorpe | clareira, fazenda afastada | um vilarejo em terra desmatada ou marginal |
| -ford, -bridge | travessia de rio | um vilarejo ou cidade numa travessia |
| -ton, -bury | povoado cercado, lugar fortificado | uma cidade, murada se for -bury |
| -market, -minster | vila de mercado, grande igreja | uma cidade com carta régia ou catedral |
| -haven, -port, -mouth | ancoradouro, porto, foz de rio | uma cidade litorânea |
| -keep, -hold, -gate, -march | fortaleza, reduto, portão, fronteira | uma cidade que cresceu em torno da defesa |
| -reach, -crown, -spire | domina um rio, sede real, cidade de torres | uma capital |
Use isso como uma escada. Um vilarejo recebe -wick ou -stead. Quando cresce, ganha uma ponte e vira Ashbridge. Quando ganha muralhas, Ashbury. Quando se torna a sede de um rei, Ashcrown. O leitor nunca vai notar conscientemente, e vai acreditar em cada palavra.
Uma língua por região
A segunda regra é a que faz um mapa soar como um país: todo nome de uma região vem da mesma língua. Mapas reais fazem isso porque foram batizados por um único povo. Quando os nórdicos se estabeleceram no norte da Inglaterra, deixaram para trás -by e -thorpe; o sul manteve -ton e -ham. Dá para ver a fronteira num mapa moderno.
Faça o mesmo. Sua terra natal usa compostos ao estilo inglês. O reino do outro lado das montanhas usa uma língua inventada com suas próprias terminações: -heim, -dor, -mar, -gard. O país dos elfos usa compostos élficos, duas palavras da natureza e uma terminação de moradia. Um leitor que segue um rio de Ashford até Veslodal sabe, só pelo som, que entrou em outro lugar. Os geradores de cidade, vilarejo e cidade grande oferecem, cada um, os mesmos três registros exatamente por isso.
Nomes descritivos são para os locais
Há um terceiro tipo de nome, o descritivo de duas palavras: Cold Harbour, Widow’s Crossing, Miller’s Rest. É assim que as pessoas chamam um lugar, não como o mapa o chama, e são perfeitos para os lugares que seus personagens de fato visitam. As direções para uma taverna (“depois de Hangman’s Hollow, a segunda à esquerda”) devem usá-los. Documentos oficiais, não. Misturar os dois registros é o que faz um mundo soar tão falado quanto escrito.
Cidades registram por que existem
Vilarejos são batizados pelo que havia ali (freixos). Cidades são batizadas pelo que as tornou importantes: um porto, uma ponte, uma fortaleza, uma catedral, um rei. Quando você nomeia uma cidade, decida qual dessas coisas ela foi primeiro. Ravenhaven era um porto antes de ser qualquer outra coisa. Kingsreach era onde o rio podia ser controlado. Saltminster tinha uma igreja, e a igreja tinha o dinheiro do sal. A terminação conta ao leitor a história de origem da cidade em uma só sílaba.
Reinos e continentes são mais antigos
Países tiram seus nomes de povos e de palavras de terra: -ia (terra de), -mark (terra de fronteira), -gard (terra guardada), -mar (terra-mar). Continentes são ainda mais antigos e clássicos no som. Uma convenção útil: quanto maior o lugar, mais antigo e menos transparente seu nome deve parecer. O nome de um vilarejo deve ser legível num relance; o nome de um continente deve parecer anterior à língua que se fala nele. O gerador de reinos traz o significado de suas terminações para você escolher a geografia que quiser.
Um exemplo prático
Você está desenhando um vale de rio com um vilarejo, uma vila de mercado, uma capital e uma fortaleza de fronteira. Escolha o vocabulário de descritores da região: amieiros, garças, pedra cinzenta, um velho proprietário chamado Wend. O vilarejo é Alderwick (amieiros, fazenda de laticínios). Rio abaixo, onde a estrada cruza, Wendbridge. Na foz do rio, a capital: Heronhaven, um grande porto. Na margem oposta, onde começa o outro reino, uma fortaleza com nome na outra língua: Korgard, pedra guardada. Quatro nomes, uma língua para três deles, e uma fronteira que dá para ouvir.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que jogadores e escritores mais perguntam
Os nomes de lugares de fantasia devem ser em inglês ou em uma língua inventada?
Os dois, por região. Nomes ao estilo inglês para a cultura onde seus leitores estão, nomes em língua inventada para os vizinhos. A troca de som é como o leitor percebe que cruzou uma fronteira.
Quantas sílabas deve ter o nome de uma cidade?
Duas ou três. As cidades inglesas reais têm, na esmagadora maioria, duas sílabas (Oxford, Bristol, Preston). Capitais e cidades antigas podem chegar a três ou quatro; vilarejos quase nunca.
Qual é a diferença entre -ton, -bury e -ham?
-ton é um povoado cercado, -bury um lugar fortificado, -ham uma propriedade rural. Eles sugerem tamanho: um -ham é uma fazenda que cresceu, um -bury tinha muralhas.