NameForge

مولّدات أسماء الفانتازيا وألعاب الأدوار مع معانيها · يولّد أسماء فانتازيا وألعاب أدوار تبدو صحيحة ولها معنى.

بناء العوالم

أسماء الأماكن الخيالية التي تنجح على الخريطة (ولماذا يفشل معظمها)

الجواب باختصارأسماء الأماكن الحقيقية أوصافٌ تجمّدت: أشجار الدردار (ash) مع مخاضة (ford) صارتا Ashford. لتبدو أماكنك الخيالية حقيقية، ابنِها بالطريقة نفسها، من واصفٍ وكلمة استيطان، واحفظ لغة واحدة لكل إقليم كي تُقرأ الخريطة بلدًا واحدًا، ودَع أسماء المدن تسجّل سبب وجود المدينة (مرفأ، جسر، حصن). أما أسماء اللغة المخترعة فتعلّم حدًّا.

خريطة خيالية عليها Shadowmere و Dragonspire و Frostfall و Thunderhold لا تخبرك بشيء عن البلد. كل اسم مزاج. الخرائط الحقيقية مختلفة: كل اسم فيها تقريبًا حقيقة صغيرة مملّة عن المكان، والملل هو ما يجعل الخريطة مقنعة. إليك كيف تحصل على هذا الأثر عن قصد.

أسماء الأماكن أوصافٌ تتجمّد

Ashford هي المخاضة قرب أشجار الدردار. Oxford هي المخاضة التي عبَرَت منها الثيران (oxen). Birmingham هي المستوطنة السكنية لقوم Beorma. لم يجلس أحد ليخترع هذه؛ كانت إرشادات («قابلني عند مخاضة الدردار») صارت عناوين. تلك هي القاعدة الأولى: اسم المكان يصف المكان، أو يصف من امتلكه.

الوصف من جزأين، وأسماء الأماكن الإنجليزية متسقة في ذلك على نحو مذهل. واصفٌ أولًا: شجرة، أو لون، أو حيوان، أو مالك أرض، أو معلَم في الأرض. وكلمة استيطان ثانيًا: أي نوع من الأماكن هو. Ash ‏+ ford. Raven ‏+ bury. Kings ‏+ ton.

كلمات الاستيطان، وما تدل عليه

العنصر الثاني يفعل أكثر من مجرد أن يبدو إنجليزيًّا؛ فهو يخبرك بحجم المكان وتاريخه. وهذا هو الجزء الذي تخطئ فيه معظم الخرائط الخيالية، إذ تمنح القرى الصغيرة نهايات تخص مدن الكاتدرائيات.

العنصرالمعنىيدل على
-stead، -wick، -ham، -coteمزرعة، مزرعة ألبان، مستوطنة سكنية، أكواخقرية
-ley، -thorpeفسحة مقطوعة الأشجار، مزرعة نائيةقرية على أرض مُزالة أو هامشية
-ford، -bridgeمعبر نهرقرية أو بلدة عند معبر
-ton، -buryمستوطنة مسوّرة، مكان محصّنبلدة، ومسوّرة إن كانت -bury
-market، -minsterبلدة سوق، كنيسة كبرىبلدة بميثاق أو كاتدرائية
-haven، -port، -mouthمرفأ، ميناء، مصبّ نهربلدة أو مدينة ساحلية
-keep، -hold، -gate، -marchحصن، معقل، بوابة، حدّمدينة نشأت حول الدفاع
-reach، -crown، -spireتتحكم في نهر، مقرّ ملكي، مدينة أبراجعاصمة

استخدم هذا سُلّمًا. القرية تأخذ ‎-wick أو ‎-stead. وحين تكبر يصير لها جسر فتصبح Ashbridge. وحين تُسوَّر تصبح Ashbury. وحين تصير مقرّ ملك تصبح Ashcrown. لن يلحظ القارئ ذلك واعيًا قط، وسيصدّق كل كلمة.

لغة واحدة لكل إقليم

القاعدة الثانية هي التي تجعل الخريطة تُقرأ بلدًا: كل اسم في إقليم يأتي من اللغة نفسها. الخرائط الحقيقية تفعل ذلك لأن شعبًا واحدًا سمّاها. حين استوطن النورس شمال إنجلترا تركوا خلفهم ‎-by و‎-thorpe؛ واحتفظ الجنوب بـ ‎-ton و‎-ham. ويمكنك أن ترى الحدّ على خريطة حديثة.

افعل الشيء نفسه. قلب بلادك يستخدم مركّبات على النمط الإنجليزي. والمملكة خلف الجبال تستخدم لسانًا مخترعًا بنهاياته الخاصة: ‎-heim و‎-dor و‎-mar و‎-gard. وبلاد الإلف تستخدم مركّبات إلفية، كلمتين من الطبيعة ونهاية سكن. القارئ الذي يتتبّع نهرًا من Ashford إلى Veslodal يعرف، من الصوت وحده، أنه عبَر إلى مكان آخر. ولهذا السبب بالضبط تقدّم مولّدات البلدة والقرية والمدينة المستويات الثلاثة نفسها.

الأسماء الوصفية للسكان المحليين

ثمة نوع ثالث من الأسماء، الاسم الوصفي من كلمتين: Cold Harbour و Widow’s Crossing و Miller’s Rest. هذه ما يسمّي به الناس المكان، لا ما تسمّيه به الخريطة، وهي مثالية للأماكن التي يزورها شخصياتك فعلًا. إرشادات الوصول إلى حانة («بعد Hangman’s Hollow، ثاني منعطف يسارًا») ينبغي أن تستخدمها. أما الوثائق الرسمية فلا. مزج المستويين هو ما يجعل عالمك يبدو منطوقًا كما هو مكتوب.

المدن تسجّل سبب وجودها

القرى تُسمّى بما كان فيها (أشجار الدردار). أما المدن فتُسمّى بما جعلها مهمة: مرفأ، أو جسر، أو حصن، أو كاتدرائية، أو ملك. حين تسمّي مدينة، قرّر أيًّا من هذه كانت أولًا. Ravenhaven كانت ميناءً قبل أن تكون أي شيء آخر. وKingsreach كانت حيث يمكن التحكم بالنهر. وSaltminster كان لها كنيسة، وللكنيسة مال الملح. النهاية تروي للقارئ قصة نشأة المدينة في مقطع واحد.

الممالك والقارات أقدم

البلدان تأخذ أسماءها من الشعوب ومن كلمات الأرض: ‎-ia (أرضُ)، ‎-mark (أرض حدودية)، ‎-gard (أرض محروسة)، ‎-mar (أرض بحرية). أما القارات فأقدم بعد، وكلاسيكية في صوتها. وثمة عُرف مفيد: كلما كبر المكان ينبغي أن يبدو اسمه أقدم وأقل شفافية. اسم القرية ينبغي أن يُقرأ بنظرة واحدة؛ واسم القارة ينبغي أن يبدو كأنه يسبق اللغة المنطوقة عليه. ويشرح مولّد الممالك نهاياته كي تختار الجغرافيا التي تريدها.

مثال محلول

أنت ترسم وادي نهر فيه قرية، وبلدة سوق، وعاصمة، وحصن حدودي. اختر مفردات الواصف للإقليم: أشجار الأَلْدَر (alder)، وطيور البلشون (herons)، والحجر الرمادي، ومالك أرض قديم اسمه Wend. القرية هي Alderwick (أشجار الأَلْدَر، مزرعة ألبان). وفي اتجاه المجرى، حيث تعبر الطريق، Wendbridge. وعند مصبّ النهر، العاصمة: Heronhaven، مرفأ عظيم. وعلى الضفة البعيدة، حيث تبدأ المملكة الأخرى، حصن باسم من اللسان الآخر: Korgard، أي الحجر المحروس. أربعة أسماء، لغة واحدة لثلاثة منها، وحدٌّ تستطيع سماعه.

الأسئلة الشائعة

إجابات سريعة عن أكثر ما يسألنا عنه اللاعبون والكتّاب

هل ينبغي أن تكون أسماء الأماكن الخيالية بالإنجليزية أم بلغة مخترعة؟

كلاهما، بحسب الإقليم. أسماء على النمط الإنجليزي للثقافة التي يقف فيها قرّاؤك، وأسماء بلغة مخترعة للجيران. تبدّل الصوت هو ما يُعلِم القارئ أنه عبَر حدًّا.

كم مقطعًا ينبغي أن يكون في اسم بلدة؟

مقطعان أو ثلاثة. البلدات الإنجليزية الحقيقية من مقطعين في الغالب الأعم (Oxford و Bristol و Preston). أما العواصم والمدن العريقة فقد تمتد إلى ثلاثة أو أربعة؛ والقرى لا تفعل ذلك أبدًا تقريبًا.

ما الفرق بين ‎-ton و‎-bury و‎-ham؟

‎-ton مستوطنة مسوّرة، و‎-bury مكان محصّن، و‎-ham مزرعة سكنية. وهي تدل على الحجم: ‎-ham مزرعة كبرت، و‎-bury كان لها أسوار.