Convenções de Nomes de Anões: Clãs, Terminações e o Som da Pedra
Nomes élficos fluem; nomes de anões aterrissam. É essa a estética inteira, e ela vem de um pequeno conjunto de regras de som que todo cenário de fantasia desde os anos 1930 tomou emprestado do nórdico antigo. Aprenda as regras e você poderá construir um nome de anão para qualquer cenário sem copiar nenhum.
As consoantes: oclusivas e grupos
Onde o élfico é feito de líquidas e sibilantes, o dos anões é feito de oclusivas. Th, d, b, g, k e t iniciam sílabas e, ao contrário do élfico, os grupos também: br, gr, dr, thr, kr. No fim de uma sílaba, a língua aceita bem codas pesadas: r, n, m, k, d e os grupos rn, rk, nd, rg. Thorbrak. Gruldin. Brundhild.
O efeito é que os nomes de anões têm arestas. Um nome élfico pode ser dito sem a língua tocar os dentes; um nome de anão, não.
A única regra que impede virar um rosnado
Empilhar consoantes é fácil; o truque é saber quais pilhas são pronunciáveis. A língua dos anões no gênero segue uma regra das línguas germânicas reais: três sons consonantais só podem se encontrar na emenda de uma sílaba se o primeiro for uma soante (r, l, n ou m). Thor-brak funciona porque r é uma soante. Thod-grak não; a língua não tem para onde ir entre d e g. Kaul-mund funciona; Kaud-mund é um tropeço.
Dígrafos contam como um som. Th é um som só, então Thr- é um grupo de duas consoantes e cabe bem no início de um nome. Um gerador que respeita essa regra produz Thorbrak e nunca Thodgrak; um que apenas concatena letras produz os dois.
As vogais: baixas e posteriores
As vogais dos anões ficam no fundo da boca: a, o, u. As vogais anteriores i e e aparecem, mas são raras, e os ditongos, mais raros ainda (au e ai para dar tempero, nunca dois num mesmo nome). Esta é a segunda metade da razão pela qual nomes de anão e de elfo não se confundem: o élfico mora em a, e, i e nos ditongos; o dos anões mora em a, o, u.
Primeiros nomes: uma ou duas sílabas mais uma terminação
Os primeiros nomes de anão no gênero têm quase todos duas sílabas: um núcleo duro e uma terminação com gênero. Nomes de três sílabas existem e são reservados a reis, ancestrais e ocasiões formais. Nomes de uma sílaba são apelidos.
A terminação faz o trabalho de gênero e significado, como no élfico, mas os significados são de anão: ferro, batalha, pedra, a lareira.
| Terminação | Soa como | Significado |
|---|---|---|
| -in | masculino | nascido do ferro |
| -rik | masculino | soberano |
| -gar | masculino | lança |
| -dur | masculino | resistente |
| -mund | masculino | guardião |
| -grim | masculino | severo |
| -a | feminino | filha da lareira |
| -hild | feminino | batalha |
| -dis | feminino | dama |
| -run | feminino | segredo |
| -wyn | feminino | alegria |
| -i | ambos | das profundezas |
| -ur | ambos | da montanha |
Thorgar é lança; Thorhild é batalha; Thori é das profundezas. Mesmo núcleo, três anões.
Nomes de clã: duas tradições
Os anões são definidos mais pelo clã do que pelo primeiro nome, e o gênero tem duas maneiras de nomear um.
Compostos forjados são em inglês: um material mais um objeto. Ironfist e Stonehammer são os famosos, e a fama deles é o problema; uma mesa em que todo anão é um Stone-alguma-coisa parece copiada. A solução é uma paleta mais ampla dos dois lados. Materiais: iron, stone, gold, silver, copper, granite, flint, ember, bronze, coal, frost, ore, ash, steel, slate, thunder, oak, adamant, rune. Objetos: hammer, beard, fist, anvil, helm, shield, axe, brow, forge, delver, breaker, hold, gate, foot, song, hewer, mantle, vein, brand, ward. Emberbrow, Slatehold e Runeward vêm das mesmas peças que Ironfist e soam como clãs que existem há tanto tempo quanto.
Nomes na língua antiga são como o clã chama a si mesmo. Usam uma versão mais áspera da gramática dos primeiros nomes, com kh e z, e terminações que significam um lugar ou um povo: -grund (salão), -gard (reduto), -rak (clã), -holm (colina). Khorgrund, Brakgard, Thondrak. Em muitos cenários, o composto forjado é simplesmente a tradução que os de fora fazem do nome na língua antiga, o que permite usar os dois: Clã Khorgrund, chamado de Emberbrows.
O gerador de nomes de anão produz as duas tradições, e o gerador de clãs estende a gramática da língua antiga a qualquer cultura que nomeie por descendência.
Comprimento e posição
Os anões sinalizam posição com o comprimento. Um mineiro é Borin. O pai de clã dele é Borindur. O rei que fundou o reduto, morto há seiscentos anos, é Borindurmund Emberbrow, Primeiro das Profundezas, e ninguém diz tudo isso a não ser em funerais. Quando você nomeia um NPC, escolha o comprimento pela posição: curto para a taverna, longo para o trono.
Montando um à mão
Núcleo duro, vogal baixa, sílaba fechada: Thor. Uma segunda sílaba se você quer peso, respeitando a regra da soante: Thor-gar. Confira o significado da terminação: -gar, lança. Clã: material e objeto que digam algo sobre o ofício da família, Ember e hewer. Thorgar Emberhewer, um portador de lança de uma linhagem de ferreiros que trabalham à luz das brasas. Diga. Aterrissa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que jogadores e escritores mais perguntam
De onde vêm os nomes de anões na fantasia?
Tolkien tirou os seus da Dvergatal, uma lista de nomes de anões na Edda Poética em nórdico antigo, e todo cenário desde então manteve esse som nórdico. O som é público; nomes específicos não são, e é por isso que os geradores trabalham a partir das regras, não da lista.
Anãs têm nomes diferentes?
Na maioria dos cenários, o núcleo é compartilhado e a terminação muda. Terminações como -a, -hild, -dis e -run soam femininas; -in, -rik, -gar e -grim soam masculinas. Alguns cenários não dão aos anões nome algum com gênero.
O nome de clã de um anão deve ser em inglês ou na língua dos anões?
As duas tradições existem. Compostos ingleses forjados (Ironfist, Emberbrow) são o que os de fora e os jogadores lembram; nomes na língua antiga (Khorgrund) são como o clã chama a si mesmo. Muitas mesas usam o composto como tradução do nome na língua antiga.