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Generador de nombres de bárbaros
A un bárbaro se le nombra por aquello a lo que responde su furia, no por el ejército que lo entrenó. Elige una senda y consigue un nombre construido a ese patrón, con el significado de cada pieza.
- Vakhka the Whitepelt
- Naghdoshok the Antlered
- Doshok Raven-Called
- Kornaghok Snow-Sleeper
- Urvakhuna Snow-Sleeper
- Heshuresha Kin-to-the-Pack
- Veshka Horn-Taker
- Naghesha Beast-Speaker
- Urmokhok Kin-to-the-Pack
- Sharheshok Beast-Speaker
- Lekhira Elk-Hearted
- Vakhsharok the Bone-Crowned
Cómo se construyen estos nombres de bárbaro
El generador de guerreros ordena a los combatientes por el ejército que los entrenó: del norte, legionario, de la estepa. Nadie elige así a un bárbaro. Lo que elige un jugador es de dónde viene la furia, así que este generador se organiza por senda, y cada senda cambia la forma del nombre además de su sonido. Un nombre de tótem es una palabra; uno ancestral, tres; uno salvaje es una frase que escribió otro sobre él.
Los nombres de tótem se componen con raíces de bestia en vez de generarse sílaba a sílaba, porque el animal es el nombre. Una raíz da Urok, dos dan Urvakh, y la terminación dice cuál es el vínculo: -ok (hijo del tótem), -ka (hija del tótem), -gar (viste la piel), -esha (habla con los espíritus), -una (camina en sueños). El oso y el lobo pesan más porque son a lo que recurren casi todos los jugadores, y un nombre de dos raíces se lee como un tótem doble. El epíteto describe después al animal que lleva dentro, de the Bear-Souled a Runs-With-Wolves.
Los nombres ancestrales nombran al antepasado además de al bárbaro, porque el espíritu guardián es de lo que se trata. El nombre de pila toma una terminación con sabor a salón señorial, como -om (del linaje antiguo) o -reth (guarda del túmulo), después una fórmula de parentesco (Son of, Blood of, Last of) y después el antepasado, cuya propia terminación es una hazaña y no un género: who held the ford, who broke the siege, whose axe is still kept.
Los nombres de fanático están tocados por un dios: grupos consonánticos duros al principio (thr, kr, vr) y terminaciones que paran en seco, glosadas como la mano del dios, portador de la ira, quemado por el juramento. Los nombres salvajes van al contrario: una o dos sílabas romas casi sin grupos, seguidas de la frase que la gente asentada usa en lugar de un apellido: Found-in-Snow, Speaks-Little, Two-Knives. Esos motes son descripciones y no honores, que es de lo que va la senda, y muchas veces falta del todo la terminación del nombre de pila porque nadie se quedó lo bastante para añadirla.
Ejemplos de nombres de bárbaro
Una muestra fija del generador de arriba, para que veas el abanico antes de pulsar el botón. Cada lista que generas es distinta, y cada enlace que copias reproduce su lista tal cual.
- Thevka Raven-Called
- Veshka the Boar-Tusked
- Thurheshgar Beast-Speaker
- Sharurek the Boar-Tusked
- Doshok the Two-Skinned
- Vakhgar the Bone-Crowned
- Vakhthurok the Two-Skinned
- Thevgar Runs-With-Wolves
- Thurka Beast-Speaker
- Vakhka Beast-Speaker
- Doshuna Snow-Sleeper
- Korheshka the Bone-Crowned
- Urvakhesha Beast-Speaker
- Doshnaghok the Antlered
- Urka Kin-to-the-Pack
- Vakhghanira the Whitepelt
- Korek the Unshorn
- Veshok Runs-With-Wolves
- Korvakhka Runs-With-Wolves
- Vakhdoshesha Elk-Hearted
- Urmokhgar the Unshorn
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más nos preguntan jugadores y escritores
¿En qué se diferencia del generador de guerreros?
El generador de guerreros se organiza por cultura militar y siempre construye un nombre de pila más un epíteto. Este se organiza por el origen de la furia y cambia la estructura entera en cada senda, incluido un nombre ancestral de tres partes que lleva un antepasado con nombre propio. Los dos no comparten bancos de sonidos ni listas de epítetos.
¿Qué senda le va a mi bárbaro de D&D?
Tótem para la Senda del Guerrero Totémico o de la Bestia, Ancestral para el Guardián Ancestral, Fanático para el Fanático y el Heraldo de la Tormenta, y Salvaje para un personaje criado fuera de cualquier asentamiento. Si a tu bárbaro lo define una tierra natal, usa el generador de guerreros.
¿Puedo conseguir un nombre de bárbara?
Sí. Pon Género en Femenino. Todas las sendas tienen terminaciones femeninas (-ka hija del tótem, -ama del linaje antiguo, -eska la mano del dios, -ai muchacha de las colinas) y los epítetos y los motes son compartidos.
¿Son de uso libre?
Sí, libremente. Todo se genera a partir de datos originales, y los bárbaros famosos de la ficción están bloqueados para que no salgan por casualidad.