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Gerador de nomes de bárbaro
Um bárbaro é nomeado pelo que a fúria atende, não pelo exército que o treinou. Escolha um caminho e receba um nome montado naquele padrão, com o significado de cada peça à mostra.
- Vakhka the Whitepelt
- Naghdoshok the Antlered
- Doshok Raven-Called
- Kornaghok Snow-Sleeper
- Urvakhuna Snow-Sleeper
- Heshuresha Kin-to-the-Pack
- Veshka Horn-Taker
- Naghesha Beast-Speaker
- Urmokhok Kin-to-the-Pack
- Sharheshok Beast-Speaker
- Lekhira Elk-Hearted
- Vakhsharok the Bone-Crowned
Como os nomes de bárbaro são criados
O gerador de guerreiros separa os lutadores pelo exército que os treinou: do norte, legionário, da estepe. Ninguém escolhe um bárbaro assim. O que um jogador escolhe é de onde vem a fúria, então este gerador é organizado por caminho, e cada caminho muda a forma do nome tanto quanto o som. Um nome totêmico é uma palavra; um nome ancestral são três; um nome selvagem é uma frase que outra pessoa escreveu sobre o personagem.
Nomes totêmicos são compostos de raízes animais em vez de gerados sílaba a sílaba, porque o animal é o nome. Uma raiz dá Urok, duas dão Urvakh, e a terminação diz qual é o vínculo: -ok (filho do totem), -ka (filha do totem), -gar (vestido de peles), -esha (falante dos espíritos), -una (caminhante dos sonhos). Urso e lobo pesam mais porque são o que a maioria dos jogadores procura, e um nome de duas raízes se lê como um totem duplo. O epíteto então descreve o animal que há no personagem, de the Bear-Souled a Runs-With-Wolves.
Nomes ancestrais nomeiam o antepassado além do bárbaro, já que o espírito guardião é o ponto. O nome próprio recebe uma terminação de sabor de salão, como -om (da linhagem antiga) ou -reth (guardião do túmulo), depois uma expressão de parentesco (Son of, Blood of, Last of), e então o antepassado, cuja terminação é um feito em vez de um gênero: que segurou o vau, que quebrou o cerco, cujo machado ainda é guardado.
Nomes de zelote são tocados por um deus: grupos consonantais duros no começo (thr, kr, vr) e terminações que param secas, explicadas como a mão do deus, portador da ira, queimado pelo juramento. Nomes selvagens vão na direção oposta, uma ou duas sílabas rombudas quase sem grupos, seguidas da frase que o povo assentado usa no lugar de um sobrenome: Found-in-Snow, Speaks-Little, Two-Knives. Essas alcunhas são descrições, não honrarias, que é justamente o ponto do caminho, e a terminação do nome próprio muitas vezes nem existe porque ninguém ficou tempo suficiente para acrescentá-la.
Exemplos de nomes de bárbaro
Uma amostra fixa do gerador acima, para você ver a variedade antes de apertar o botão. Cada lista gerada é diferente; cada link que você copia reproduz sua lista exatamente igual.
- Thevka Raven-Called
- Veshka the Boar-Tusked
- Thurheshgar Beast-Speaker
- Sharurek the Boar-Tusked
- Doshok the Two-Skinned
- Vakhgar the Bone-Crowned
- Vakhthurok the Two-Skinned
- Thevgar Runs-With-Wolves
- Thurka Beast-Speaker
- Vakhka Beast-Speaker
- Doshuna Snow-Sleeper
- Korheshka the Bone-Crowned
- Urvakhesha Beast-Speaker
- Doshnaghok the Antlered
- Urka Kin-to-the-Pack
- Vakhghanira the Whitepelt
- Korek the Unshorn
- Veshok Runs-With-Wolves
- Korvakhka Runs-With-Wolves
- Vakhdoshesha Elk-Hearted
- Urmokhgar the Unshorn
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que jogadores e escritores mais perguntam
Qual a diferença para o gerador de guerreiros?
O gerador de guerreiros é organizado por cultura marcial e sempre monta um nome próprio mais um epíteto. Este é organizado pela origem da fúria e muda a estrutura inteira a cada caminho, incluindo um nome ancestral de três partes que carrega um antepassado com nome. Os dois não dividem bancos de som nem listas de epítetos.
Qual caminho combina com o meu bárbaro de D&D?
Totêmico para o Caminho do Guerreiro Totêmico ou da Fera, Ancestral para o Guardião Ancestral, Zelote para o Zelote e o Arauto da Tempestade, Selvagem para um personagem criado fora de qualquer assentamento. Se o seu bárbaro é definido por uma terra natal, use o gerador de guerreiros.
Consigo um nome de bárbara?
Consegue. Ajuste Gênero para Feminino. Todo caminho tem terminações femininas (-ka filha do totem, -ama da linhagem antiga, -eska a mão do deus, -ai menina das colinas) e os epítetos e alcunhas são compartilhados.
São livres para usar?
São, à vontade. Tudo é gerado a partir de dados originais, e os bárbaros famosos da ficção estão bloqueados para não saírem por acaso.