NameForge

Geradores de nomes de fantasia e RPG com significado · Cria nomes de fantasia e RPG que soam certo e querem dizer algo.

Ver todos os geradores

Inspirados em Skyrim

Gerador de nomes de bárbaro

Um bárbaro é nomeado pelo que a fúria atende, não pelo exército que o treinou. Escolha um caminho e receba um nome montado naquele padrão, com o significado de cada peça à mostra.

Gerar nomes de bárbaro

  • Vakhka the Whitepelt
  • Naghdoshok the Antlered
  • Doshok Raven-Called
  • Kornaghok Snow-Sleeper
  • Urvakhuna Snow-Sleeper
  • Heshuresha Kin-to-the-Pack
  • Veshka Horn-Taker
  • Naghesha Beast-Speaker
  • Urmokhok Kin-to-the-Pack
  • Sharheshok Beast-Speaker
  • Lekhira Elk-Hearted
  • Vakhsharok the Bone-Crowned

Como os nomes de bárbaro são criados

O gerador de guerreiros separa os lutadores pelo exército que os treinou: do norte, legionário, da estepe. Ninguém escolhe um bárbaro assim. O que um jogador escolhe é de onde vem a fúria, então este gerador é organizado por caminho, e cada caminho muda a forma do nome tanto quanto o som. Um nome totêmico é uma palavra; um nome ancestral são três; um nome selvagem é uma frase que outra pessoa escreveu sobre o personagem.

Nomes totêmicos são compostos de raízes animais em vez de gerados sílaba a sílaba, porque o animal é o nome. Uma raiz dá Urok, duas dão Urvakh, e a terminação diz qual é o vínculo: -ok (filho do totem), -ka (filha do totem), -gar (vestido de peles), -esha (falante dos espíritos), -una (caminhante dos sonhos). Urso e lobo pesam mais porque são o que a maioria dos jogadores procura, e um nome de duas raízes se lê como um totem duplo. O epíteto então descreve o animal que há no personagem, de the Bear-Souled a Runs-With-Wolves.

Nomes ancestrais nomeiam o antepassado além do bárbaro, já que o espírito guardião é o ponto. O nome próprio recebe uma terminação de sabor de salão, como -om (da linhagem antiga) ou -reth (guardião do túmulo), depois uma expressão de parentesco (Son of, Blood of, Last of), e então o antepassado, cuja terminação é um feito em vez de um gênero: que segurou o vau, que quebrou o cerco, cujo machado ainda é guardado.

Nomes de zelote são tocados por um deus: grupos consonantais duros no começo (thr, kr, vr) e terminações que param secas, explicadas como a mão do deus, portador da ira, queimado pelo juramento. Nomes selvagens vão na direção oposta, uma ou duas sílabas rombudas quase sem grupos, seguidas da frase que o povo assentado usa no lugar de um sobrenome: Found-in-Snow, Speaks-Little, Two-Knives. Essas alcunhas são descrições, não honrarias, que é justamente o ponto do caminho, e a terminação do nome próprio muitas vezes nem existe porque ninguém ficou tempo suficiente para acrescentá-la.

Exemplos de nomes de bárbaro

Uma amostra fixa do gerador acima, para você ver a variedade antes de apertar o botão. Cada lista gerada é diferente; cada link que você copia reproduz sua lista exatamente igual.

  • Thevka Raven-Called
  • Veshka the Boar-Tusked
  • Thurheshgar Beast-Speaker
  • Sharurek the Boar-Tusked
  • Doshok the Two-Skinned
  • Vakhgar the Bone-Crowned
  • Vakhthurok the Two-Skinned
  • Thevgar Runs-With-Wolves
  • Thurka Beast-Speaker
  • Vakhka Beast-Speaker
  • Doshuna Snow-Sleeper
  • Korheshka the Bone-Crowned
  • Urvakhesha Beast-Speaker
  • Doshnaghok the Antlered
  • Urka Kin-to-the-Pack
  • Vakhghanira the Whitepelt
  • Korek the Unshorn
  • Veshok Runs-With-Wolves
  • Korvakhka Runs-With-Wolves
  • Vakhdoshesha Elk-Hearted
  • Urmokhgar the Unshorn

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que jogadores e escritores mais perguntam

Qual a diferença para o gerador de guerreiros?

O gerador de guerreiros é organizado por cultura marcial e sempre monta um nome próprio mais um epíteto. Este é organizado pela origem da fúria e muda a estrutura inteira a cada caminho, incluindo um nome ancestral de três partes que carrega um antepassado com nome. Os dois não dividem bancos de som nem listas de epítetos.

Qual caminho combina com o meu bárbaro de D&D?

Totêmico para o Caminho do Guerreiro Totêmico ou da Fera, Ancestral para o Guardião Ancestral, Zelote para o Zelote e o Arauto da Tempestade, Selvagem para um personagem criado fora de qualquer assentamento. Se o seu bárbaro é definido por uma terra natal, use o gerador de guerreiros.

Consigo um nome de bárbara?

Consegue. Ajuste Gênero para Feminino. Todo caminho tem terminações femininas (-ka filha do totem, -ama da linhagem antiga, -eska a mão do deus, -ai menina das colinas) e os epítetos e alcunhas são compartilhados.

São livres para usar?

São, à vontade. Tudo é gerado a partir de dados originais, e os bárbaros famosos da ficção estão bloqueados para não saírem por acaso.