Ver todos los generadores
Razas de D&D
Clases y roles
Seres y criaturas
Gremios y facciones
Ciencia ficción
Inspirados en Skyrim
Generador de nombres de harengon
Los nombres de harengon están hechos para decirse a toda velocidad: dos sílabas ligeras, un final abierto y un epíteto sobre algo que el personaje saltó o de lo que se libró.
- Hepob Hedgeleaper
- Heeplo the Unlucky
- Blobi Gateleaper
- Mubi the Quick-Away
- Lopni Coinfinder
- Peepip Riverjump
- Fepip the Unlucky
- Tehoop Nine-Lives
- Minpip Three-Escapes
- Wupee Dewfoot
- Wita Longleap
- Repko Nine-Lives
Cómo se construyen estos nombres de harengon
Los nombres de un pueblo conejo deberían leerse más rápido que cualquier otro en la mesa, así que esta gramática quita todo lo que frena una palabra. Los ataques son suaves (h, b, p, m, n, l, w, t), las vocales son abiertas y siete de cada diez sílabas no llevan coda. El resultado es un banco de nombres de dos golpes que casi siempre acaban en vocal: Hibo, Mela, Panni, Wilo.
Las terminaciones son diminutivos y no títulos, y cada una lleva glosa. Las masculinas son -ko (veloz), -pip (rápido), -to (orejudo), -ob (golpeador) y -lo (salta lejos). Las femeninas son -ni (de pie ligero), -la (trébol), -ia (de ojos vivos), -we (de paso suave) y -mi (pequeña y valiente). Las neutras -ip (un brinco), -u (con suerte) y -ee (que escucha) le sirven a cualquier harengon. Casi todas dejan el nombre terminado en vocal, que es de lo que se trata.
La segunda parte es un epíteto sobre un salto o un golpe de suerte, porque son las dos cosas que llevan en cuenta las comunidades harengon: Hedgeleaper, Riverjump, Fox-Dodger, the Twice-Lucky, Never-Caught. Alguno es irónico (the Unlucky, the Late-Arriving), que es como suele quedarse pegado un nombre así en una comunidad a la que le hace gracia. Las dos mitades llevan glosa, así que la línea de significado se lee como la única historia que todos conocen ya del personaje.
El generador de medianos de este sitio cubre el extremo rural y hogareño del sonido de la gente pequeña; este se mantiene a propósito lejos de ahí. Los nombres de harengon no llevan apellido, no toman compuestos ingleses de lugar y acaban en vocal mucho más a menudo, así que un harengon y un mediano nunca suenan salidos de la misma aldea.
Ejemplos de nombres de harengon
Una muestra fija del generador de arriba, para que veas el abanico antes de pulsar el botón. Cada lista que generas es distinta, y cada enlace que copias reproduce su lista tal cual.
- Bleto Three-Escapes
- Habwe Longleap
- Pitto Fox-Dodger
- Nimlo Gateleaper
- Flopip Dewfoot
- Toowe Three-Escapes
- Nitip Overbrook
- Lenip the Twice-Lucky
- Heni Overbrook
- Honni the Quick-Away
- Opni Riverjump
- Telot the Twice-Lucky
- Halip Overbrook
- Bania the Late-Arriving
- Loopto Fox-Dodger
- Metip Never-Caught
- Bapob Riverjump
- Blotni Cartwheel
- Tanpip Hounddodger
- Weeko Gateleaper
- Lipip the Charmed
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más nos preguntan jugadores y escritores
¿En qué se diferencian de los nombres de mediano?
Los nombres de mediano son ingleses y hogareños, con un apellido como Bramblefoot detrás. Los de harengon son más ligeros y rápidos, casi siempre acaban en vocal abierta y toman un epíteto sobre un salto o un golpe de suerte en vez de un apellido.
¿Tienen apellidos los harengon?
No. Viajan, y lo que los sigue es una reputación y no un linaje, así que la segunda parte de cada resultado es un epíteto ganado. Pon Nombre en Solo el nombre si tu ambientación les da apellidos propios.
¿Puedo conseguir un nombre para una cría de harengon?
Pon Longitud en Corto y Género en Cualquiera. Los resultados de una sílaba con las terminaciones -ip (un brinco) o -i se leen como el nombre que usaría una madriguera para un harengon joven, y el personaje ya se ganará un epíteto más adelante.
¿Son de uso libre estos nombres?
Sí, libremente. Todo se genera a partir de datos originales.
Herramienta no oficial hecha por fans. Dungeons & Dragons es una marca registrada de su propietario, y NameForge no está afiliado, patrocinado ni respaldado por él. Los nombres se generan a partir de datos originales al estilo de la ambientación y puedes usarlos libremente en tus partidas y tus relatos.