Nomes de Tavernas para a Sua Campanha: Como Ler uma Placa Como um Mestre
O grupo entra numa taverna. Você não preparou nada. Você tem, porém, um nome para o lugar, e, se você sabe como funcionam os nomes de taverna, o nome basta. Veja como ler um.
As placas vieram antes da alfabetização
As cervejarias medievais penduravam uma placa porque a maioria dos fregueses não sabia ler. A placa precisava ser uma imagem, então o nome precisava ser uma coisa que dava para pintar: um animal, um objeto, uma cor. Esse único fato explica quase todo nome de pub que existe. Ele também te dá a primeira regra para ler um: cada palavra da placa já foi um fato sobre a casa.
Os quatro padrões
O Adjetivo Substantivo. The Red Lion, The Golden Fleece, The Drunken Boar. Esta é a forma dominante e tem origem heráldica. A cor ou qualidade mais o animal era o emblema de um senhor, e a casa o hasteava por proteção e por freguesia. Numa cidade de fantasia, uma placa heráldica significa que a taverna é antiga, respeitável e já esteve sob o patrocínio de alguém. O leão é a coroa; o cervo, o senhor da floresta; o grifo, uma casa mercantil com pretensões.
O Substantivo e Substantivo. The Anchor and Hope, The Stag and Thistle, The Kettle and Cup. Duas placas unidas, o que quase sempre significa duas casas fundidas ou um casamento entre famílias de taverneiros. Espere duas salas, duas clientelas que não se misturam de todo e uma história sobre como a segunda placa foi parar ali.
O Possessivo. Old Marta’s, Widow Gale’s Cellar, One-Eyed Jack’s Landing. A casa é conhecida pelo anfitrião, o que significa que o anfitrião é o ponto central. Esta taverna não tem placa digna de nota; tem uma personalidade atrás do balcão, e essa pessoa sabe tudo o que acontece no bairro.
O Lugar Inn. The Crossroads Inn, The Riverside Lodge, The Kingsroad Rest. Batizada pelo lugar onde fica, porque os viajantes precisam encontrá-la, não decorá-la. Uma hospedaria de diligências: estábulos, quartos no andar de cima, um salão comum cheio de gente de passagem, e o melhor lugar da campanha para plantar um boato de outra cidade.
Lendo a placa
Agora pegue um nome e desmonte-o. Cada elemento te dá algo para improvisar. O gerador de nomes de taverna faz isso automaticamente, explicando cada palavra, mas o método funciona à mão.
The Weeping Unicorn. Weeping (chorando): canções tristes à noite, então há um bardo, ou uma viúva atrás do balcão, ou os dois. Unicorn (unicórnio): uma placa antiga, heráldica, então a casa é respeitável e mais velha que a rua. Junte as duas: uma taverna outrora grandiosa em decadência elegante, tocada por alguém que perdeu algo, onde um músico toca lamentos depois das dez. Pedem ao grupo que se sente no canto. Por quê?
Widow Gale’s Cellar. Possessivo: a viúva é o ponto central. Cellar (porão): abaixo do nível da rua, barato, discreto. Uma mulher que enterrou um marido e manteve o negócio, numa sala em que ninguém consegue enxergar da rua. Ela recepta mercadoria roubada. Conhece a escala do capitão da guarda. Não gosta de aventureiros, mas gosta de moedas.
The Crossroads Inn. Lugar mais Inn: uma casa de diligências. Viajantes, cavalos, um salão comum. Ninguém aqui é do lugar, então não dá para confiar que alguém ainda estará aqui amanhã, e é exatamente por isso que quem passou a missão a escolheu.
Qual padrão pertence a onde
Combine o padrão com o bairro e a cidade soa como real.
- Praça do mercado, cidade velha: placas heráldicas de Adjetivo Substantivo. The Golden Stag, The Silver Griffin.
- Bairro dos mercadores: placas fundidas e objetos de comércio. The Scale and Compass, The Gilded Barrel.
- Docas e bairro pobre: possessivos e adjetivos grosseiros. Half-Hand Tam’s, The Rusty Anchor, The Drowned Mermaid.
- Fora das muralhas, na estrada: Lugar Inns. The Waystone Rest, The Millbrook Inn.
- Perto do templo ou da universidade: objetos discretos. The Owl and Candle, The Quill.
Uma cidade com todas as tavernas num só padrão parece uma lista; uma cidade com o padrão certo em cada bairro parece um lugar onde você poderia se perder.
Povoe-a em três frases
Depois que a placa te deu a sala, três frases fecham a cena. O anfitrião: um detalhe físico e uma coisa que ele quer. Os frequentadores: um grupo e o que estão fazendo. O boato: uma frase que o grupo escuta de passagem, verdadeira ou não. A anfitriã do The Weeping Unicorn é uma mulher alta com uma fita preta que quer que o bardo pare de tocar aquela canção. Os frequentadores são três escreventes da casa de contabilidade, perdendo no jogo de cartas. O boato é que o unicórnio da placa foi repintado no mês passado, e ninguém sabe quem pagou por isso.
Você tinha um nome. Agora você tem uma noite.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que jogadores e escritores mais perguntam
Por que tantos pubs se chamam The Red Lion?
Heráldica. As placas medievais tinham que ser lidas por pessoas que não sabiam ler, então usavam o brasão do senhor local ou do rei. The Red Lion era o emblema de John of Gaunt e, depois, dos reis da Escócia; The White Hart era o de Richard II. Um nome heráldico significa que a casa já esteve sob a proteção de um senhor.
O que significa um 'and' no nome de um pub?
Em geral, dois negócios se fundiram, ou um taverneiro casou-se em outra casa e juntou as placas: The Anchor and Hope, The Stag and Fiddle. Para um mestre, significa que a taverna tem história e provavelmente duas salas.
Quantas tavernas uma cidade de fantasia deve ter?
As cidades medievais reais tinham uma cervejaria para cada cinquenta a cem pessoas. Uma cidade de duas mil pessoas tinha vinte ou mais. Nomeie as três que o grupo vai usar e deixe o resto para uma tabela de nomes gerados.