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À la table

Noms de tavernes pour votre campagne : lire une enseigne comme un MJ

En brefLes vrais noms d'auberges suivent quatre schémas : l'adjectif plus l'animal (The Red Lion), une paire jointe par « and » (The Anchor and Hope), le possessif d'un aubergiste (Old Marta's), et un lieu suivi d'Inn. Chaque mot de l'enseigne fut jadis un fait sur la maison. Lisez l'enseigne de la même manière et vous pourrez improviser l'hôte, la clientèle et la première rumeur avant même que le groupe ne s'assoie.

Le groupe entre dans une taverne. Vous n’avez rien préparé. Vous avez cependant un nom pour l’endroit, et si vous savez comment fonctionnent les noms de tavernes, le nom suffit. Voici comment en lire un.

Les enseignes ont précédé l’alphabétisation

Les buvettes médiévales accrochaient une enseigne parce que la plupart des clients ne savaient pas lire. L’enseigne devait être une image, donc le nom devait être une chose que l’on pouvait peindre : un animal, un objet, une couleur. Ce seul fait explique presque tous les noms d’auberges qui existent. Il vous donne aussi la première règle pour en lire un : chaque mot de l’enseigne fut jadis un fait sur la maison.

Les quatre schémas

L’adjectif et le nom. The Red Lion, The Golden Fleece, The Drunken Boar. C’est la forme dominante et elle est d’origine héraldique. La couleur ou la qualité plus la bête était l’emblème d’un seigneur, et la maison l’arborait pour la protection et la clientèle. Dans une ville de fantasy, une enseigne héraldique signifie que la taverne est ancienne, respectable, et fut jadis sous le patronage de quelqu’un. Le lion, c’est la couronne ; le cerf, le seigneur de la forêt ; le griffon, une maison marchande à prétentions.

Le nom et le nom. The Anchor and Hope, The Stag and Thistle, The Kettle and Cup. Deux enseignes jointes, ce qui signifie presque toujours que deux maisons ont fusionné ou qu’un mariage a uni des familles d’aubergistes. Attendez-vous à deux salles, deux clientèles qui ne se mêlent pas vraiment, et une histoire sur la façon dont la seconde enseigne est arrivée là.

Le possessif. Old Marta’s, Widow Gale’s Cellar, One-Eyed Jack’s Landing. La maison est connue par son hôte, ce qui veut dire que l’hôte est l’essentiel. Cette taverne n’a pas d’enseigne digne d’être mentionnée ; elle a une personnalité derrière le comptoir, et cette personne sait tout ce qui se passe dans le quartier.

Le lieu suivi d’Inn. The Crossroads Inn, The Riverside Lodge, The Kingsroad Rest. Nommée d’après l’endroit où elle se dresse, parce que les voyageurs doivent la trouver, non s’en souvenir. Une auberge de relais : des écuries, des chambres à l’étage, une salle commune pleine de gens de passage, et le meilleur endroit de la campagne pour semer une rumeur venue d’une autre ville.

Lire l’enseigne

Prenez maintenant un nom et démontez-le. Chaque élément vous donne de quoi improviser. Le générateur de noms de tavernes le fait automatiquement, en glosant chaque mot, mais la méthode fonctionne à la main.

The Weeping Unicorn. Weeping (« qui pleure ») : des chants tristes la nuit, donc il y a un barde, ou une veuve derrière le comptoir, ou les deux. Unicorn (« licorne ») : une vieille enseigne, héraldique, donc la maison est respectable et plus ancienne que la rue. Assemblez le tout : une taverne jadis prestigieuse en déclin distingué, tenue par quelqu’un qui a perdu quelque chose, où un musicien joue des complaintes après dix heures. On demande au groupe de s’asseoir dans le coin. Pourquoi ?

Widow Gale’s Cellar. Possessif : la veuve est l’essentiel. Cellar (« cave ») : sous le niveau de la rue, bon marché, discret. Une femme qui a enterré un mari et gardé le commerce, dans une salle que nul ne peut voir depuis la rue. Elle écoule des marchandises volées. Elle connaît l’emploi du temps du capitaine du guet. Elle n’aime pas les aventuriers, mais elle aime les pièces.

The Crossroads Inn. Un lieu plus Inn : une auberge de relais. Des voyageurs, des chevaux, une salle commune. Personne ici n’est du coin, donc on ne peut compter sur personne pour être encore là demain, ce qui est précisément pourquoi le commanditaire l’a choisie.

Quel schéma va où

Accordez le schéma au quartier et la ville se lit comme réelle.

  • Place du marché, vieille ville : enseignes héraldiques adjectif plus nom. The Golden Stag, The Silver Griffin.
  • Quartier marchand : enseignes fusionnées et objets du commerce. The Scale and Compass, The Gilded Barrel.
  • Docks et quartier pauvre : possessifs et adjectifs rudes. Half-Hand Tam’s, The Rusty Anchor, The Drowned Mermaid.
  • Hors les murs, sur la route : lieux suivis d’Inn. The Waystone Rest, The Millbrook Inn.
  • Près du temple ou de l’université : objets tranquilles. The Owl and Candle, The Quill.

Une ville dont toutes les tavernes suivent un seul schéma ressemble à une liste ; une ville avec le bon schéma dans chaque quartier ressemble à un lieu où l’on pourrait se perdre.

Peuplez-la en trois phrases

Une fois que l’enseigne vous a donné la salle, trois phrases achèvent la scène. L’hôte : un détail physique et une chose qu’il veut. Les habitués : un groupe et ce qu’ils font. La rumeur : une phrase que le groupe surprend, vraie ou non. L’hôtesse du Weeping Unicorn est une grande femme au ruban noir qui veut que le barde cesse de jouer cette chanson. Les habitués sont trois clercs de la maison de comptes qui perdent aux cartes. La rumeur veut que la licorne de l’enseigne ait été repeinte le mois dernier, et personne ne sait qui a payé pour cela.

Vous aviez un nom. Vous avez maintenant une soirée.

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions que joueurs et auteurs nous posent le plus

Pourquoi tant d'auberges s'appellent-elles The Red Lion ?

L'héraldique. Les enseignes médiévales devaient être lues par des gens qui ne savaient pas lire, alors elles reprenaient les armes du seigneur local ou du roi. The Red Lion était l'emblème de Jean de Gand puis des rois d'Écosse ; The White Hart était celui de Richard II. Un nom héraldique signifie que la maison fut jadis sous la protection d'un seigneur.

Que signifie un « and » dans un nom d'auberge ?

En général, deux commerces qui ont fusionné, ou un aubergiste qui a épousé une autre maison et joint les enseignes : The Anchor and Hope, The Stag and Fiddle. Pour un MJ, cela signifie que la taverne a une histoire et sans doute deux salles.

Combien de tavernes une ville de fantasy devrait-elle compter ?

Les vraies villes médiévales avaient une buvette pour cinquante à cent habitants. Une ville de deux mille en comptait vingt ou plus. Nommez les trois que le groupe utilisera et laissez le reste à une table de noms générés.