Nombres de tabernas para tu campaña: cómo leer un letrero como un DM
El grupo entra en una taberna. No tienes nada preparado. Tienes, eso sí, un nombre para el lugar, y si sabes cómo funcionan los nombres de taberna, el nombre basta. Aquí tienes cómo leer uno.
Los letreros llegaron antes que la alfabetización
Las cervecerías medievales colgaban un letrero porque la mayoría de los clientes no sabían leer. El letrero tenía que ser un dibujo, así que el nombre tenía que ser algo que se pudiera pintar: un animal, un objeto, un color. Este único hecho explica casi todos los nombres de pub que existen. También te da la primera regla para leer uno: cada palabra del letrero fue en su día un dato sobre la casa.
Los cuatro patrones
El Adjetivo Sustantivo. The Red Lion, The Golden Fleece, The Drunken Boar. Es la forma dominante y de origen heráldico. El color o la cualidad más la bestia era la divisa de un señor, y la casa la enarbolaba para tener protección y clientela. En un pueblo de fantasía, un letrero heráldico significa que la taberna es vieja, respetable y estuvo en su día bajo el patrocinio de alguien. El león es la corona; el ciervo, el señor del bosque; el grifo, una casa mercantil con pretensiones.
El Sustantivo y Sustantivo. The Anchor and Hope, The Stag and Thistle, The Kettle and Cup. Dos letreros unidos, lo que casi siempre significa que se fusionaron dos casas o un matrimonio entre familias de taberneros. Espera dos salas, dos clientelas que no acaban de mezclarse y una historia sobre cómo llegó allí el segundo letrero.
El Posesivo. Old Marta’s, Widow Gale’s Cellar, One-Eyed Jack’s Landing. La casa se conoce por su anfitrión, lo que significa que el anfitrión es la clave. Esta taberna no tiene letrero que merezca mención; tiene una personalidad detrás de la barra, y esa persona sabe todo lo que pasa en el barrio.
El Lugar Inn. The Crossroads Inn, The Riverside Lodge, The Kingsroad Rest. Nombrada por dónde está, porque los viajeros necesitan encontrarla, no recordarla. Una posada de postas: establos, habitaciones arriba, una sala común llena de gente de paso, y el mejor sitio de la campaña para sembrar un rumor de otro pueblo.
Leer el letrero
Ahora coge un nombre y desármalo. Cada elemento te da algo con lo que improvisar. El generador de nombres de tabernas lo hace automáticamente, glosando cada palabra, pero el método funciona a mano.
The Weeping Unicorn. Weeping (que llora): canciones tristes de noche, así que hay un bardo, o una viuda tras la barra, o ambos. Unicorn (unicornio): un letrero viejo, heráldico, así que la casa es respetable y más antigua que la calle. Júntalos: una taberna antaño grandiosa en decadencia elegante, regentada por alguien que perdió algo, donde un músico toca lamentos pasadas las diez. Al grupo le piden que se siente en el rincón. ¿Por qué?
Widow Gale’s Cellar. Posesivo: la viuda es la clave. Cellar (bodega): por debajo del nivel de la calle, barata, discreta. Una mujer que enterró a su marido y mantuvo el negocio, en una sala que nadie puede ver desde la calle. Comercia con género robado. Conoce el horario del capitán de la guardia. No le gustan los aventureros, pero le gusta la moneda.
The Crossroads Inn. Lugar más Inn: una casa de postas. Viajeros, caballos, una sala común. Aquí nadie es del lugar, así que de nadie puede fiarse uno de que siga aquí mañana, que es exactamente por lo que el que da la misión la eligió.
Qué patrón pertenece a dónde
Empareja el patrón con el barrio y el pueblo se lee como real.
- Plaza del mercado, casco antiguo: letreros heráldicos de Adjetivo Sustantivo. The Golden Stag, The Silver Griffin.
- Barrio mercantil: letreros fusionados y objetos de comercio. The Scale and Compass, The Gilded Barrel.
- Muelles y barrio pobre: posesivos y adjetivos toscos. Half-Hand Tam’s, The Rusty Anchor, The Drowned Mermaid.
- Fuera de las murallas, en el camino: posadas de Lugar. The Waystone Rest, The Millbrook Inn.
- Cerca del templo o la universidad: objetos tranquilos. The Owl and Candle, The Quill.
Un pueblo con todas sus tabernas en un mismo patrón parece una lista; un pueblo con el patrón adecuado en cada barrio parece un lugar en el que podrías perderte.
Puéblala en tres frases
Una vez que el letrero te ha dado la sala, tres frases rematan la escena. El anfitrión: un detalle físico y una cosa que quiere. Los parroquianos: un grupo y qué están haciendo. El rumor: una frase que el grupo oye de pasada, cierta o no. La anfitriona de The Weeping Unicorn es una mujer alta con una cinta negra que quiere que el bardo deje de tocar esa canción. Los parroquianos son tres escribientes de la casa de contabilidad, perdiendo a las cartas. El rumor es que el unicornio del letrero se repintó el mes pasado, y nadie sabe quién lo pagó.
Tenías un nombre. Ahora tienes una noche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más nos preguntan jugadores y escritores
¿Por qué hay tantos pubs llamados The Red Lion?
La heráldica. Los letreros medievales tenían que leerlos personas que no sabían leer, así que usaban el escudo del señor local o del rey. The Red Lion era la divisa de John of Gaunt y más tarde de los reyes de Escocia; The White Hart era la de Richard II. Un nombre heráldico significa que la casa estuvo en su día bajo la protección de un señor.
¿Qué significa un "and" en el nombre de un pub?
Normalmente que se fusionaron dos negocios, o que un tabernero se casó con otra casa y unió los letreros: The Anchor and Hope, The Stag and Fiddle. Para un director de juego, significa que la taberna tiene historia y probablemente dos salas.
¿Cuántas tabernas debería tener un pueblo de fantasía?
Los pueblos medievales reales tenían una cervecería por cada cincuenta o cien personas. Un pueblo de dos mil tenía veinte o más. Nombra las tres que usará el grupo y deja el resto a una tabla de nombres generados.