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Science-Fiction
Menschen Namen Generator
Menschen haben keinen einheitlichen Klang, also wähl eine Kultur. Jedes Register unten ist ein erfundenes Volk mit erkennbarer Note, damit eine Gruppe aus vier Ecken der Karte auch danach klingt.
- Madwin Tanner
- Soswin Kemble
- Wema Blackwood
- Modwen Fletcher
- Medgard Fletcher
- Themer Mercer
- Gerwen Blackwood
- Rihem Sumner
- Sonric Underwood
- Brawynne Mercer
- Ronald Chandler
- Iltar Coldwell
So entstehen diese menschen-Namen
Menschen werden in der Fantasy meist als mehrere Völker geschrieben, von denen jedes eine reale Weltgegend anklingen lässt, ohne sie zu sein. Genau das macht dieser Generator mit vier erfundenen Kulturen, jede mit eigenem Lautinventar und eigener Zweitnamen-Tradition. Denn ein Bauer aus den Herzlanden und ein Reiter aus der Steppe sollten nicht wie Cousins klingen.
Namen der Herzlande sind anglo-fränkisch: zweisilbige Vornamen auf -ric (Herrscher), -win (Freund), -bert (hell), -wen (schön) oder -ith (Gabe), dazu ein Nachname aus einem Handwerk oder einem Ort (Fletcher, Wainwright, Ashford, Ravenscroft), jeweils mit Glosse. Namen der Nordlande sind nordisch gefärbt: -ulf (Wolf), -mund (Beschützer), -hild (Schlacht), -veig (Kraft), gefolgt von einem Patronym auf -sson oder -sdottir.
Namen der Südküste sind romanisch: offene Silben, Vornamen auf -us, -io, -a oder -ella, und Familiennamen, die manchmal ein de oder da tragen und auf -i, -ini oder -ese (Leute von) enden. Namen der Steppe kommen aus einer Reiterkultur: -khan (Häuptling), -bek (Herr), -gul (Blume), -nur (Licht), gefolgt von einem Beinamen, den man sich im Leben verdient hat (Nine-Arrows, of the Salt Lake).
Das Geschlecht ändert die Endungen, nicht die Wurzeln, deshalb können Aldric und Aldwen glaubwürdig Geschwister sein. Die Länge wirkt nur auf den Vornamen, Zweitnamen behalten ihre eigene Form.
Beispiele für menschen-Namen
Eine feste Auswahl aus dem Generator oben, damit du die Bandbreite siehst, bevor du den Knopf drückst. Jede Liste, die du generierst, fällt anders aus; jeder Link, den du kopierst, gibt genau seine Liste wieder.
- Brawulf Tanner
- Borald Cooper
- Wulwyn Stanwick
- Tharhelm Blackwood
- Bolhild Wainwright
- Halgard Wainwright
- Rinric Tanner
- Welric Stanwick
- Bidald Underwood
- Tiwynne Thatcher
- Risgard Underwood
- Radric Chandler
- Bafrid Tanner
- Damald Kemble
- Mara Thatcher
- Olgar Kemble
- Regel Thatcher
- Munwen Ashford
- Lelhelm Chandler
- Rela Harrow
- Lonward Harrow
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf das, was Spielrunden und Autoren uns am häufigsten fragen
Welche Kultur passt zu einem normalen D&D-Menschen?
Die Herzlande sind die Voreinstellung und treffen das vage mittelalterlich-europäische Gefühl der meisten veröffentlichten Settings. Nimm die Nordlande für Barbaren und Seefahrer aus der Kälte, die Südküste für Händler und Gelehrte, die Steppe für Reiter und Nomaden.
Sind das reale Namen?
Nein. Jedes Register ist eine erfundene Kultur, die den Klang einer realen Weltgegend borgt, so wie es die meisten Fantasy-Settings tun. Die Nachnamen der Herzlande sind aus echten englischen Handwerks- und Ortswörtern gebaut, weil solche Nachnamen genau so entstanden sind, aber die Vornamen sind generiert.
Kann ich einen Vornamen aus der einen Kultur mit einem Nachnamen aus der anderen mischen?
Ja, und das ist ein guter Weg, einen Charakter mit gemischter Herkunft zu schreiben. Generiere mit Nur Vorname in der einen Kultur, dann mit Nur Familienname in der anderen, und merk dir beide.
Darf ich die Namen veröffentlichen?
Ja. Die Namen entstehen aus eigenen Daten und sind frei verwendbar.
Inoffizielles Fan-Werkzeug. Dungeons & Dragons ist eine Marke des jeweiligen Rechteinhabers; NameForge steht in keiner Verbindung zu ihm und wird von ihm weder unterstützt noch gesponsert. Die Namen hier entstehen aus eigenen Daten im Stil des Settings und dürfen frei in deinen eigenen Spielrunden und Geschichten verwendet werden.