تصفّح كل المولّدات
أعراق D&D
الكائنات والمخلوقات
الخيال العلمي
مولد أسماء القارات
القارات تحمل أقدم الأسماء على الخريطة. اختر السجل، واقرأ تحت كل اسم ما تقوله نهايته عن الأرض.
- Rilvethman
- Thea
- Resar
- Thenia
- Vulanath
- Nothzorora
- Kidethion
- Kenanth
- Gilia
- Lugoma
- Ardethia
- Guros
كيف تُبنى أسماء قارة
أسماء القارات الحقيقية كلاسيكية: جذور لاتينية ويونانية مع «-ia» أو «-a» أو «-ica». السجل الكلاسيكي في هذا المولد يبني جذرًا من مقطعين أو ثلاثة يفضّل الأسماء التي تبدأ بحركة والصوامت اللينة، ثم يضيف نهاية معناها الأرض («-ia»)، أو الأرض العظيمة («-ora»)، أو الأرض العتيقة («-anth»)، أو الأرض الواسعة («-essa»)، أو الأرض وراء البحر («-ea»)، أو الأرض البرية («-ar»).
أسماء اللسان القديم من كلمتين (Vaal Dorath، Kor Karan، Ser Meris) تصل واصفًا موضّح المعنى بكلمة أرض موضّحة المعنى، وهو الشكل الذي تستعمله عوالم كثيرة لقارات سمّاها شعب سالف. أما الأسماء الوصفية (the Sundered Reach، the Frozen Waste) فهي ما يكتبه راسمو الخرائط قبل أن يسأل أحد السكان.
أمثلة على أسماء قارة
عيّنة ثابتة من المولّد أعلاه، لترى مدى التنوّع قبل الضغط على الزر. كل قائمة تولّدها مختلفة، وكل رابط تنسخه يعيد القائمة نفسها بالضبط.
- Munessa
- Lerath
- Lanalath
- Sukilos
- Nirora
- Monia
- Lominkor
- Rilanth
- Velessa
- Kaethanth
- Kelora
- Aneros
- Naenessa
- Derar
- Resath
- Thelroros
- Rania
- Lenaesia
- Rirvalos
- Ginia
- Sukalora
الأسئلة الشائعة
إجابات سريعة عن أكثر ما يسألنا عنه اللاعبون والكتّاب
كم قارة يحتاج العالم الخيالي؟
بقدر ما تزوره القصة، وواحدة إضافية لا تُذكر إلا في الإشاعات. سمِّ الأخيرة بالنمط الوصفي (the Far Shore) لتبقى غامضة.
هل تشترك أسماء القارات والممالك في لغة واحدة؟
الأصل ألا تشترك. القارة أقدم من أي مملكة عليها، فاسم قارة كلاسيكي أو بلسان قديم مع أسماء ممالك بلغة حية يُقرأ كتاريخ.
هل الاستخدام مجاني؟
نعم، بحرية تامة.